• Ripping et concept ROOM.
• Résolutions et technologies d’impression.
• Elargissement de point et courbes de compensation.
• Principes de linéature, inclinaison et forme de point.
• Trapping (grossi-maigri).
• Trames AM et FM. Deuxième génération de trame aléatoire pour offset.
• Principes de tramage pour la flexographie.
• Trame aléatoire et utilisation de couleurs additionnelles pour la réduction des tons directs.
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